《自由之战》测评:国内MOBA 为比赛而战

网络游戏测评

恼怒的丝瓜

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2015-02-03 18:21

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近日,一款中国精英团https://www.qwh168.com/队制造的MOBA游戏《自由之战》登录移动平台,尽管其宣称的“全世界第一款及时竞技手游”颇有营销手段之嫌,但游戏素养尤其是小细节处置上也是十分及时的。

1.jpg在测评以前,何不先来认识一些有关 MOBA 手游游戏在移动平台的一点一滴。从初露锋芒的《混沌与秩序英雄战曲》到 iPhone 新产品发布会上《虚荣》异彩纷呈,从,尽管MOBA游戏在移动平台露臉頻率不低,的位置一直处在一个低不了高不就的难堪影响力,尽管移动平台有《混沌与秩序英雄战曲》、《命运永恒》《虚荣》那样的质量优秀著作,但最终逃不出叫好不叫座的困境。2014年底,《乱斗西游》以大牛之态一路冲出,一举变成2014年底最強/最受欢迎/最吸钱/最话题讨论性手游游戏,其爆出的“做手机最好是的 MOBA 游戏!”宣传口号再加上拉上一诸多职业玩家的拼命宣传,根据 MOBA 这一关键词吸引住了很多用户的目光,殊不知理智的解析后容易发觉,《乱斗西游》只不过是将本来这一系列游戏中的主要作战游戏玩法改为类“MOBA”类的作战,对比以前的一些 RPG 冲关类游戏更为有观赏价值与此同时具有一定的可执行性,关键仍然是一款标值发展大比拼的游戏,不相干MOBA,不相干比赛。乱斗西游说白了的 MOBA 模式,仅仅这一游戏根据关键游戏玩法发展出的诸多次级线圈地图游戏玩法的一种罢了,乱斗西游和真实的MOBA手游游戏不一样的是,其他游戏从Dota的方面设计构思和制做游戏的情况下,它从更普遍的方面来设计构思制做游戏,因此你看到了 MOBA,通关,潜进,暗杀,逃避,毁坏,脱险等那样的不一样模式,而《自由之战》则是一款阿https://www.qwh168.com/依莲对决內容为核心的手机上游戏。

1.jpg《虚荣》(左)与《乱斗西游》是2014两款认知度非常高的含MOBA因素的挪动游戏

因为移动设备与 PC 端不容忽视的差别,移动平台上的 MOBA 游戏总体上向着简单化实际操作、简单化內容、加速节奏感这一流行发展趋势发展趋势,《自由之战》都不除外。游戏数最多适用 3V3 共六人同场竞技,除此之外也有 2V2、1V1 等总数越来越少的赛事模式,根据这种模式,可以看出游戏自由之战在总数精减上早已实现了最高的操纵,总数减少的与此同时相对应的地图尺寸也获得了大幅的减缩,在 1V1 模式下外出走两步就能见到正对面防御塔了,而 3v3 的模式下,尽管地图被分成了三条路线,可是三条线相互间的间距十分短,此外游戏还添加了许多个性化的作用,比如草丛里能够回家、不用回家就可以立即选购武器装备、合成最高级武器装备等方便快捷选择项。总数的降低、地图减缩和各类便捷作用添加,立即性的结论便是把一场游戏的时长把控在 10-20 分鐘,那样的设定显著是因为融入移动设备而特意为此。

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《自由之战》的英雄总数特别多,尽管都依据游戏环境每一个英雄的人物关系、背景故事都干了详细介绍,但游戏后不会太难发售,游戏中出現了众多 LOL、DOTA 里經典英雄的“替死鬼”(人物关系、专业技能效仿),此外也发觉了一些创新性的英雄,但总体上英雄大杂会的气氛很显著。值得一提的是游戏英雄在专业技能设置上,选用了1 3的模式,即一个天资专业技能再加上3个基本专业技能的组成,那样的设定从源头上看也是简单化和让步的結果。但是非常值得赞叹的是游戏里边的每一个人物角色产品造型设计得十分人性化,撇开略微仿冒气场的设置,绝大多数人物角色的原画设计、造型设计、姿势及声效全是有目共睹的。

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7.jpg自由之战的连接网络模式较大适用3v3https://www.qwh168.com/对决

自由之战的实际操作最高的特性是右半部屏的仿遥杆转换作用,游戏开发人员好像对这些操作方法十分自信心,专业为此项实际操作申请办理了专利权,这一使用的具体方式便是在进攻键上下发各有一个地区能够滚动,往上滚动能够锁住英雄,向下滚动则是锁住兵线,反复滚动能够在不一样英雄和兵线立即开展转换。此项选择项防止了游戏玩家必须点一下手机屏幕来转换瞄准,尤其是小显示屏下此项作用或是具备一定应用性的,可是在大战时那样的选择项实际意义有多大或是要看更多游戏玩家的操纵习惯性来衡量了,总之我用出来也是非常畅顺。《自由之战》在操作系统上采取了许多 LOL 的相近作用,比如我们可以见到相近铭文系統的圣石嵌入,在品种上还细分为进攻、防御力等不一样的特性加持,但是对比 LOL 的铭文系统软件,本作在这块则干了仍然开展了简单化,在英雄的选购上,每星期完全免费英雄再加上选购的方法配搭开展,此外可以应用裸钻来选购相近肌肤作用的装备游戏道具。

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从《自由之战》的各种对于移动平台的调节看来,仍然遵循了简单化內容、加速节奏感这一 MOBA 游戏在移动平台发展趋势的流行节奏,在解决了网络空间、游戏內容、操纵性这MOBA游戏在移动平台较大的三道阻碍以后,阿依莲对决为主要内容的《自由之战》能不能摆脱该类手游游戏看好不卖座电影难堪境况还必须 开发人员与营运商大量的勤奋。